デザエモン2であの名作が蘇る・・・?
ZANAC-RAY

使用ツール … デザエモン2
データサイズ … 2400くらい
プレイ人数 … 1人?
全ステージ数 … 10
作品の特徴 … 礼門流ザナック(モ

<<ZANAC−RAY ストーリー>>

人類以外の知的文明が遺したと思われる「イコン」と呼ばれる聖像。
それは多くの知識と恩恵を人類にもたらしてくれた。
そしてシステムの攻撃の発端となった「サイ・イコンの破壊」
イコンに書かれている「解法」の解析がはかどらず
兵器によってイコンを破壊した事によって、システムの人類に対する攻撃がはじまる。
他のイコンはシステムへの攻撃中止を要請するも
システムは全てのイコンとの通信を拒絶し、攻撃は続けられた。
最初に作られた対システム用兵器、AFX戦闘機「ZANAC」は
システムの破壊に成功するが、爆発に巻き込まれパイロットは帰らなかった。
そしてシステムが生存している事がわかったのはその戦いから五年後。
残存していたシステムは地球に再び攻撃を開始した。
すぐさま人類はAFX戦闘機の量産体制を整えシステムの攻撃に応戦する事になった。

システムと人類との戦いが続き233年経ったある日
突然、人類を攻撃していた全システムが停止した。
その時点で原因はまったく不明だった。

更に1年後、崩壊したシステムを調査していた者達が
システムの中枢付近で奇妙な戦闘機の残骸を発見する。
その戦闘機の内部に記録されていた戦闘データから驚愕すべき事実が明らかになった。

ZANACのパイロット、彼は生きていたのだ。
想像を絶する激しい戦いの中で、既に人としてのカタチを失い機体と完全に同化し、
それでもなおシステムと戦い続けていたのである、200年以上もの間・・・。
目的を果たした「彼」がどこに消えたのかは誰にもわからない。


<<ZANAC−RAYはこんな感じ?>>

デザの仕様上、キャラサイズが大きめだったり
武器が4種類しかなかったりするけれど
雰囲気はかなり似せられた・・・かなあ。

ちなみに、ランダーは取っても1UPしません。
そのかわり撃ち込むとガンガン点数が入ります。
オリジナルザナックで見た事のあるような敵から
コンパイルシューを彷彿とさせるようなステージまで
「知ってる人」なら思わずニヤソって感じですか(モ

2面に登場するマセルは2番装備が有効。
完全破壊すれば得点も高い。
ステージは全部で10ステージ
後半はお約束のように凄まじい敵の猛攻!
攻略のコツはアルゴリズムをつかむ事。
特殊なパターンを持つ敵やトラップも多い。

デザ2でもザナッカーを目指してみるぅ?

スタジオざこ・デザ画廊

ザ・デザエモナーズ


*どうでもいいひとこと*
このデザゲーはコンパイルから許可を得て製作したものではありません。
単なる趣味で自己満足の産物に過ぎません(モ

ZANAC−RAY : Copyright 2002 leimonZ / 1986 COMPILE